Dans une contrée lointaine aux confins du pays habite un seigneur nommé Totapen. Son domaine est immense, verdoyant, parcouru de ruisseaux bruissants. Dans les forêts où le gibier est riche et varié, quelques dragons sommeillent, quelques trolls s'amusent des étrangers.
Dans la contrée voisine de l'autre côté de la montagne habite un seigneur nommé Mercryl. Son domaine est immense, verdoyant, parcouru de ruisseaux bruyants. Dans les forêts où le gibier est riche et varié, quelques dragons sommeillent, quelques trolls amusent les étrangers.
Le château de Totapen est construit sur le contrefort d'une montagne. Il est visible de loin parce que imposant et d'architecture originale. Un rempart haut et blanc se détache sur la falaise.
Le château de Mercryl est construit au sommet de la montagne. Il est visible de partout parce que imposant et d'architecture austère. Un rempart haut et gris parsemé de meurtrières se détache sur le ciel.
En effet, chez Totapen tous les 50 mètres une porte. Une porte immense s'ouvre dans les deux sens. Il y a bien quelques soldats en poste sur le chemin de ronde qui surveillent les allées et venues, mais ils sont peu nombreux. D'autres soldats sont positionnés dans le pays près des frontières, au bord du fleuve, en haut des falaises… sans organisation visible, mais qu'on ne s'y trompe pas…
Et tous les 50 mètres chez Mercryl, sont postés les soldats sur le chemin de ronde, entre d'énormes chaudrons d'huile, toujours prêts à être enflammés. Dans la cour intérieure un deuxième rempart isole le donjon qui s'élève très haut au-dessus de l'édifice.
Les nombreuses portes sont utilisées par les habitants du royaume de Totapen qui entrent et sortent au gré de leurs occupations. Dans la cours se tient régulièrement le marché ou bien une fête. Evidemment quand un danger guette, les portes sont fermées et bien gardées par des soldats bien formés, bien nourris et bien payés, mais à vrai dire les attaques sont rares.
Une seule entrée possible chez Mercryl : un pont-levis imposant qui se baisse dans un bruit assourdissant de chaîne sur une porte massive puis, sur une herse. Dans la douve une eau saumâtre promet la noyade. La cour n'est accessible qu'aux porteurs de laisser-passer, elle est presque vide. Les soldats sont formés à la dure, punis sévèrement quand ils commettent une erreur, nourris le plus souvent de viande faisandée, de pain rassit (cela les rends hargneux !)et payés à l'arbalète.
Dans la campagne environnante, les habitants bien que pauvres aiment ce lieu, qui est un peu le leur. Le Seigneur Totapen est à l'écoute du pays, connaît son monde et fait certains gestes qui ne trompent pas : au lieu de faire venir les outils et les armes d'ailleurs il fait travailler le forgeron ; quand un voyageur lui rend visite, il lui fait goûter les mets locaux ; quand il fête un événement important pour son pays il invite tout le monde… Alors quand un étranger arrive, il est tout naturellement dirigé vers le château. Et quand c'est un danger qui survient, les habitants deviennent soldats et surgissent de partout.
Dans la campagne environnante chez Mercryl, les habitants sont pauvres et craignent ce lieu qui est synonyme en général d'impôts, d'ennuis, etc.… alors ils l'évitent, écartent les voyageurs de cette direction, et quand une attaque survient, ils coopèrent peu et puis un peu moins de soldats ça change rien à leur situation. Mercryl possède un trésor enfermé dans un coffre dissimulé dans une oubliette secrète (il a fait assassiner l'architecte et les maçons) et la clef de la porte coulissante de l'oubliette est cachée dans le gant droit d'une armure qui décore la salle du conseil.
Totapen n'a pas à proprement parler de richesse, son trésor est ailleurs.
Bientôt, le roi viendra visiter la terre de ses suzerains pour choisir celle qui servira de lieu à la grande fête du Jubilé, où seront conviés des centaines de visiteurs étrangers…
Totapen ou Mercryl ?
(Métaphore pour une formation sur le développement local)